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末日希望 游戏设置增加了游戏的可玩性
来源:原创 作者:玊尔 时间:2021-07-02

《末日希望》既然是末日游戏,自然要玩材料之类的游戏。主角除了健康状况,还有饥饿价值和饥渴价值。随着游戏时间的推移,这两种状态会持续下降。当它们消耗光的时候,玩家需要补充食物和水。如果不能有效补充,就会继续降低健康价值,甚至出现行动迟缓等不良状态。这个设置非常符合末日游戏,大大增强了游戏的可玩性。

如果我给这个游戏5分,那么2分是音效。我们很少看到一个像素游戏可以摧毁地图上微不足道的障碍物,子弹打油桶时的清脆声响。很难相信一个像素游戏能做的这么细致。游戏采用经典的像素游戏风格,拥有2.5D的游戏界面,让众多头晕目眩的3D玩家可以毫无后顾之忧的体验这款游戏,不用担心会迷路。地图上的一些障碍物也可以主动碰撞。虽然没有什么实际效果(除了成绩),但是给了玩家更强的代入感。

由于游戏刚开始第一次测试,难免会有一些不足。比如电梯第一章,你不需要等到电梯上升才走不掉;方向引导箭头不添加新手提示;没有地图系统,第二章的洞穴迷宫只能自己摸索;第二章结尾,因为后面章节隐藏,很多玩家会认为游戏只有三章。建议显示游戏所有章节并锁定。只有完成上一章的玩家才能挑战下一章。另外,武器系统的攻击特性不足。虽然武器种类繁多,但归根结底还是近战和远程。况且有些武器有特效加持,攻击打法没有明显区别。如果每个武器都能有自己的玩法就太好了。


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