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启源女神 传统回合制战斗注重角色衔接技能动画表现优秀
来源:原创 作者:玊尔 时间:2021-06-30

《启源女神》目前很多人可能玩游戏不如下载安装,往往5分钟就能决定游戏给玩家什么样的第一印象。这个游戏前期投入了很多心思,建模水平好,技能动画,BOSS出道,前期剧情全配音,路人动态3D建模,至少让人想删不碰。和表现力好的表演相比,剧情文案本身就太平淡了。不像那些剧情已经固定,只需要考虑还原程度的基于IP的游戏,有原创剧情的游戏其实写起来很难。写的不好,就像是在一锅精心烹制的汤里加了一点老鼠屎,弹起来会有一种怪怪的味道。

所以很多开发商为了规避风险,选择了“更安全”的文案。但是如果是二维游戏,很多更喜欢这类游戏的玩家对剧情要求更高。虽然不会有奇怪的味道,但是会很无聊。非常正统的光明与黑暗对抗,主角扮演一个佣兵团,解决各种委托,救助他人,同时对抗黑暗。虽然是很王者的剧本,但是写的不好总给人一种烂大街的感觉。此外,角色命名的一般规则和简单粗暴的角色塑造给人一种缺乏耐心的感觉,在情节和世界观上敷衍了事。传统回合制战斗注重角色衔接,技能动画表现优秀,但动画过于频繁,战斗动作极其僵硬。


也是上面提到的风险问题。回合制确实是一个非常稳定的选择。只要加入一些微创新,也能给玩家不同的感受。这款游戏在战斗中的微创新是注重不同角色的连续携带技能,即他们在扮演指定角色时可以释放组合技能,另外还可以表演出色的技能动画,让战斗体验一开始还可以。


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