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《忍者必须死3》游戏的画风还是保留了之前系列的特点。神秘的东方水墨风格在千千数千场比赛中独树一帜。不要说你不能欣赏,因为你没有用心去感受!(感觉不到就要去感受。)先欣赏几张巧妙的风景图,再看游戏中的人物。你以前玩过的游戏都不一样吗?游戏场景和角色的创作基本上是基于2D手绘和3D技术的融合,创造出一个充满特色的游戏画面,其中各种夸张和紧张的角色会一一呈现出来,这已经很优秀了,而且充满了那么多难以把握的新风格,也可以让游戏操作如此简单流畅。
从设定和画风来看,很难想象演奏时会有什么样的感觉,但从视觉体验来看,一定是全新的体验。作为一款不那么跑酷的跑酷游戏,其实这款游戏已经离开了普通的单机游戏,创造了自己的特色,就是需要氪金和肝。游戏中的人物、武器、宝物等等都需要氪金才能获得。除了在商场买,就是抽卡。买了之后需要培养。肝度不高但不小。
然而,边肖是第一次看到需要抽卡和氪金的游戏获得如此高的分数,甚至在taptap上达到满分10分!从这一点可以看出这款游戏是多么的尽职尽责。最良心的应该是游戏中的抽卡爆炸率很高,后期也不难培养。什么都不会得到。而不是一直跑。比如新加入的boss战,特色飞龙模式,甚至是很久以前就被大家遗忘的切果,有限的时间逃离等等..
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