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但在中国新完善的游戏内容版本号规定的限制下,这样刺激的内容肯定不会出现在国服《双生视界》中。增加50的好感度,这是三年前主流二级竞品达到的内容。如果《双生视界》做错了,那它大概就不应该作为国产游戏诞生了。作为国产游戏,在内容上不得不歧视中国玩家。未来想开发“美宅游戏”的中国厂商,应该仔细考虑游戏性规划。
十二个女孩中有一半在自己身上寻找前主角的影子,另一半在看着自己,假装喜欢你这个店长,讨要礼物。一开始不会认识一个超级好看的老婆,还赢了我最喜欢的老婆超级角色卡的二次元游戏。为什么要劝我玩?一个明确的短期目标比一开始连续60场平局更现实,更有可能吸引球员留下来。在起步阶段,如果你一个人送一个学生妹赢不了一个选手,那么选手不跑到日服上掀裙子就只能干脆弃坑。就像把战戟挂在隔壁一样。表面上看可以养一堆守卫跟游戏打招呼。事实上,母猪被赶走了,被迫坑钱,游戏崩溃了。当然,双胞胎的完成率比战戟高得多,至少没有那么差。
具体来说,这个游戏有一个任务系统,给了很多DIA,任务是杀敌摸号,所以没有氪的玩家也可以得到很多DIA,SSR产量是3%,所以很多上来没有氪的人会觉得wow产生了很多SSR。其实问题在于这个游戏的UP率太低,3%SSR出率UP的SSR概率是0.75%。每次抽双ups的卡,你都知道这个UP是什么意思,而且maid系列只有4个常驻SSR,也就是说抽多了就意味着SSR出的概率有一半会被卖出去。