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《世界3》是一款正宗的单机游戏。游戏的主要内容只有妖域和战场。魔域部分是副本,每一章都由几个小关卡组成。你需要找到逃脱魔法物体的线索,在最后的关卡击败BOSS。另一方面,战场模式是选择战力相等的对手单挑,获胜后会有不错的奖励。作为一个铁杆ARPG,复制《世界3:魔法物品的回归》并没有想象中的那么容易,尤其是对于想要过星的玩家来说,小关卡并不是一个小小的机械刷怪,有时候会让你守护水晶,有时候会添加拼图元素让你找到宝箱等等。有些通关要求也极其苛刻。
比如第一章有个小关卡,要求你不要引爆毒液虫,但是普通的怪物和毒液虫是混在一起的。你只要慢慢走,带着一点仇恨消灭普通怪物,才有机会完成这个任务。至于BOSS的设定,也很有创意。不像以前的游戏,BOSS真的可以轻松干掉你。没有血药,也没有回复的手段。只能靠走路和闪躲来把伤害降到最低。但是《世界3:恶魔的归来》增加了一个破碎的诡计机制,可以在敌人试图阅读文章的时候被打断,而事实正好相反。面对BOSS的多样技能,你需要找出套路,才能彻底解决BOSS。比如第一章的总BOSS雷狼,当你进入第二种状态时,你会在全身不断释放出大量的雷球,自己产生的力场无法被攻击。
你需要在拆卸三个图腾时避开弹幕般的雷球来解决不可战胜性。游戏里这种设置太多了。这些对手也是被AI控制的,但这并不意味着战场模式的难度会“亲民”。比如长得像SF的efreetRyan,不仅拥有全屏攻击范围和超高移动速度的自动跟踪黑雾,而且还有高硬直的全身刺,连吸引都不放弃,而且伤害极高,差点挂了作者。甚至让作者怀疑游戏的战斗机制,他真的是在和我战斗吗?好在对手半小时后会刷新,可以挑软柿子了。