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如上所述,《空翻冠军》继承了作者在屏幕上一贯的“优良传统”,以像素为核心风格。整个游戏在布景上比较简单。虽然有三种颜色可供选择,但不得不说细节上的相似性让这个游戏的内容略显频繁。至于角色,双头图像和颗粒像素基本可以判断角色的特征,但细节可能有点难搞清楚。
《空翻冠军》的剧情类似于大家熟悉的《天下第一武馆》。玩家需要在游戏中击败对手,才有机会挑战游戏中的大魔王特罗洛普。当然,前进的道路怎么可能一帆风顺呢?不同特点的士兵在前面等着,希望给玩家制造一定的障碍第一,是游戏的核心玩法——冠军模式。在这种模式下,玩家需要安排选定的角色与各种高手进行PK。按照规定,谁每战三胜,就宣布晋级。只有一路打上去才能看到最后的BOSS。另一种模式是普通积分赛,一胜算一,对手不固定。可以说运气更重要。运气够好的话,配弱敌可以得到很多分。
其实很简单。游戏场景有四个停止点,这四个点之间会有能量球。玩家控制的角色需要在这些停止点之间穿梭,吸收能量,这是一个争夺手速的过程。每个角色都有一个技能槽,通过吸收能量来积累。技能槽满了,就可以释放杀戮技能了。特别是因为人物有“魂斗罗”的构成,所以一定不能被技巧所触动。