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作为一个塔防游戏模式为主的手游,《明日方舟》中的战斗机制无疑是比较复杂的,有着很多会需要我们去理解的增益状态以及控制效果,在没清楚的状况下是很容易步入误区的,今天就给大家来相机解析下在游戏中的各类buff效果和叠加机制吧!
最直观的当然就是给友方单位施加攻击力buff的效果了,需要注意的是这些buff的叠加都是按干员的攻击力白值来计算的,因为不是指数叠加,所以在辅助那些攻击力较低的重装或者医疗干员时,可能类似于空这种直接增加固定数值攻击力的辅助方式会更加的有效果,而对于高攻近卫来说,百分比加攻则会更加有效。
再就是防御型buff了,这类buff总的来说大概有直观的增加防御力,增加闪避率,和施加护盾这几类,可以给队友施加护盾的角色目前好像只有闪灵可以做到,是一种能很好地抗高压场面的buff,需要注意的是因为闪避率的特殊性,游戏时不可能会让你叠加到非常高的,所以闪避率的buff若是叠加的话只会取最高值作为结算,所以不需要带很多闪避效果的干员。
还有一类比较特殊的buff叫做抵抗效果,这个效果会有很强的针对性,只有在冰冻环境下或者有很多控制型敌人时才能发挥出效用,泛用性较低但特化型极强,用于应对那些具有眩晕、冰冻效果的敌人可以说是有质变的作用。