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守望先锋 对于地图的一点微小理解
来源:原创 作者:十七 时间:2021-03-28

我们上回说道守望先锋的地图给人的感受是乱,那么给萌新玩家的感受就是大,守望先锋的地图就以好莱坞为例,光是A点的进攻就有从右边的小门对枪,左边上楼梯把防守方二楼的人赶下去,或者集体绕后切断敌方奶位,或者直接进点的多种思路,在每个分段会有不一样的打法,再加上还有去记血包的位置,一张小小的好莱坞A点的地图大小都有很多游戏完整地图的大小。

所以我认为好莱坞是最早期守望先锋地图中做的最好也最是暴雪想要的地图,因为防守方也有拉扯的空间,也有地形优势,总体让攻防的保持的是公平的状态。显然就比后续出的月球基地和巴黎要强上很多。因为这两张地图是根本就没有所谓可以绕后的点位,就拿月球基地来说吧,A点无论是从那边进攻都需要被高点上的地方收一波过路费,在敌方也有护盾英雄的情况下,高到低的优势不用我多说把。而且就算是成功进了小房间走楼梯上到二楼,没有拐角就离谱,也就意味着防守方又可以在栏杆上再收一波过路费。

在月球基地中,就算成功上到二楼,防守方后撤也有非常充足的空间,而且敌方再高点的另一边依然可以持续输出,这也就导致了防守方的优势十分巨大的究极原因,高点的设置非常不合理,这在兵法上叫口袋阵,是诸葛亮五丈原差点整死司马懿的经典阵法。


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