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好莱坞是一张经典的守望先锋早期风格的地图,也是最早在内测就有的地图。好莱坞是一张混合地图,A点是攻防占点地图,B段和C段是推车地图。我认为好莱坞是暴雪做的最符合进攻思路的一张地图,有高点,有狭窄地形,血包的位置也很合理,还有最重要的绕后点位,狙点分布。围绕这张地图会开发很多打法和阵容。
这里就不得不提到暴雪的野心,守望先锋是一个让新手流泪的游戏,这个游戏已经很不适合萌新入手了。守望先锋最大的问题就是暴雪的野心铺的太大了,严重的就体现在地图设计上,一张地图的复杂程度堪比一个小城市,要去记血包的位置,在任何地方都可以有战斗,所以也就有很多地图不会按照暴雪的官方预想,有很多出其不意的战术,经典案例就是owl联赛中,在国王大道进攻方一直绕后到防守方的背后,把进攻打成防守。
相对于传统的FPS游戏CSGO中的地图虽然小,但是CSGO中的地图交战点非常清晰,双方必须要用手上的投掷武器打开突破,而守望先锋的地图我更偏向于一锅大乱炖,又想让玩家的交火战场不像CSGO那样固定,甚至于地图的细节都是经过精心打磨。但是给我的感觉就是乱,而且这样也就导致地图的更新周期就会比较长,但是早期的地图其实做的都很优秀,对于攻守双方都没有很大的地形优势。