游戏中在很多方面都是很真实的,无论是画面还是一些比较细节的方面都是很充实的,在这个基础上玩家可以很流畅的在游戏中进行相关的探索,能够有很充实的存在感,让这个环节变得异常的有趣,非常的有沉浸感,同时也表现出制作方的用心了,这里就给到大家一些由此方面反应出来的问题,虽说不是什么大的问题,但是在游戏的进行中还是会有很多很不错的表现的
这里要讲的就是游戏中一些比较容易被忽略的地点,可能和游戏本身的基础设定有关系,这个就是玩家在游戏中的角色对于身上负重的拾取的问题,在游戏中玩家是可以在战斗中背负一些必要的比如装备的,这些装备可以随时拿出来使用,但是在拿起的同时游戏中会有专门的动作设计,这个动作就有一些比较可以说说的地方了,游戏中的设定是,角色想要使用左边的东西的时候,会从身体的下方取出,但是右边的物品就是不一样的,这时候就会从右边肩膀上方拾取,这样问题就出现了,在战斗中如果按照这个机制的话,那么当玩家拿上右边物品的时候就会暴露目标,因为这个动作很容易就超出了玩家的隐蔽范围,所以这里给到大家的建议是,在战斗中,最好还是将需要的物品放置在左边,这样拿的时候也会比较方便,也不会有任何暴露的风险
游戏中这样细小的细节还有很多,可以详细的去发现一下,还是有不少的乐趣的
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