这个英雄的争议大就大在极其破坏其他玩家的游戏体验,试想一下你作为反贼,虽然你死了,但是反贼方全面压制胜利已经是囊中之物了,安心退出游戏却发现自己扣了分,进入对局详情发现灵雎把你们的身份互换了,你成了内奸或者忠臣输掉了游戏,想想就很有代入感已经开始生气了吧。作为忠臣也是一样。虽然三国杀ol已经对灵雎进行了改版,但是手杀中依旧没变,开局不觉盲关索和灵雎不是没有原因的,他们两个收尸和破坏游戏体验的程度令人发指。

但是只考虑玩法来说,灵雎确实是最适合内奸的武将了,内奸在开局时是完全的场外人,灵雎的竭缘的存在使得其拥有回合外的自保能力和回合内的爆发能力,但是要注意一定要自身血量低于对方才能够发动,作为一个三血三上线的英雄其实发动竭缘的几率还是很大的。其他的就是看游戏的局势,这就更像是内奸该做的事,判断主忠方和反贼方谁的赢面更大,或者几轮游戏后谁的状态更好,当你觉得游戏结局已成定局的时候就可以考虑击杀一个赢面更大的阵营角色跟他换身份。竭缘的存在使得灵雎打爆发也是很强的。快乐是很快乐,但是太过于破坏跟你换身份的玩家的游戏体验了,容易被打字问候家人,而且在高端局容易被盲掉。这个武将只适合军八,其他都不太适合,以内奸身份居多,忠反也可以打,但是因为可以换身份,你也不确定最后他赢得时候是什么身份
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