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银河历险记3,银河历险记3攻略
来源:互联网 作者:佚名 时间:2020-07-27
银河历险记2 攻略 Chapter 1 按一下 Play,开始进行游戏! Stage 1 点一下狗屋就结束了! Stage 2(接关密码:POKLOP) 点一下主角。被卡住后再点一下左边树枝上的虫,到主角所在的树枝上放开。 点一下画面左下的路(有个闪烁小箭头),前往下一个画面。 点一下房子入口,进到屋内。 点一下中间的瓶子,再捡起掉在地上的瓶塞。 滑鼠移到画面左边,会自动转移到画面另一边。 点一下小只的动物,趁大只动物转移注意的时候,点一下它原本在吸的树洞。 回到屋内,然后点两次屋外左边的抽水帮浦。 滑鼠移到画面右边,会自动转移回另一边。 点一下屋子中间右边的滑轮,让烟囱倾斜。 点屋外右边植物上的动物(共要点两次),让它把花粉抖到烟囱中。 开启锅子下方的火炉。 点一下屋外右边的水龙头,接著蜗牛会跑去喝水。 等蜗牛昏睡后,捡起地上的铁鎚,然后会自动回到上一个画面。 点一下机器人,结束这一大关。 Stage 3(接关密码:SOPOUCH) 点一下左下方挡住虫子的石头。 等虫子靠近树上的狐狸时,点一下狐狸让它吃掉虫子。 点一下桥的右端,桥断掉后会飞出一只苍蝇。 等苍蝇停住后,再点一下苍蝇,让它飞到虫子残骸上。 点一下自己,让桥震动后苍蝇会飞到蜘蛛网上。 等蜘蛛将苍蝇包起来后,点一下蜘蛛丝,会自动顺势跳到洞中。 Stage 4(接关密码:KOMPOTARNA) 点一下冰箱,让老鼠跑到天花板的洞中。 点两下天花板的洞,会掉出插头。 将插头插到左边的插座中,再点两下地上的电线。 点一下主角后面的洞穴,进到外星人的工厂。 点一下吊在前面的手电筒,然后会自动回到上个画面。 点一下挂在墙上的钩子,进入下水道。 拉一下把手,趁水消退的时候赶快再按水管上的开关。如果失败可以重来,所以不用紧张。 水位停止下降后,再拉一次把手,把水全部放掉。 点一下左下角的开关,打开右下角的通道入口。 点一下右下角的通道入口,进入地道中。 通过地道后,墙上有三个十字旋转钮,分别点 4、5、1 次,让红点呈一直线。 点一下大的旋转钮,把水放掉。 点一下右上方的通道入口,进入地道中。 由地道出来就是工厂了。点一下吊在墙上的圆形银色钥匙后,按下控制盘上的 1 按钮。 机器人送出小板手后,拿起板手松开右边机器上的三个小螺丝。 将板手还给机器人后,机器人会自动回去。 将钥匙抽出来重新放入,按下控制盘上的 2 按钮。 用大板手松开最后一科螺丝后,机器盖子会掉下来,然后将板手还给机器人。 按一下机器内的皮带,等机器停止运作后,外星人会下来查看、主角会自动由另一边进入工厂。 点一下楼梯,进到工厂楼上。 先按一下左边墙上的开关,停止果子掉落。 然后将右边的果子全部放到左边的篮子中。 接著主角进入篮子中,随著生产线进到外星人老板的房间。 主角被抓起来后,将狗笼前方的重物挂到狗笼后面墙上的骨头装饰上。 趁老板帽子被卷起来的时候,按一下沙发右边扶手上的按钮。 主角被放下来后,马上点一下沙发,然后主角走到沙发后方。 捡起掉在地上的钥匙,开启狗笼。 按一下右边电梯的按钮,结束第一章! Chapter 2 看完过场动画后,点一下坠毁的太空船,进入第二章。 Stage 1(接关密码:PLANINA) 点一下画面中央受困的小狗。 点一下钩住主角降落伞的铁竿,然后趁铁竿晃动的时候,顺势点一下主角,让降落伞掉下来。 趁蝴蝶停住的时候点它一下,然后赶快先拿起右边来回走动的小虫。 蝴蝶触角伸长时,将小虫放上去,把大虫翻回正面。 点一下大虫、骑著大虫进入下一关。 Stage 2(接关密码:LESIK) 点一下作者,得知他要烟斗。 拿下作者帽子上的铃铛,放到右上方鸟巢左边的树枝上。 趁鸟飞出来的时候点一下鸟巢,掉出烟斗。 点一下地上的烟斗、还给作者,接著他会再跟你要烟草。 点一下作者下方的树洞,进入树洞中。 点一下左边的小水塘,喝完水后再点一下小狗后面的香菇。 重复三次后,发现骨头。 将骨头拿给怪兽,然后拿走怪兽后方的烟草袋。 回到地面后,将烟草袋拿给作者。 作者开始抽烟后,点一下萤火虫,随著萤火虫前进到下一关。 Stage 3(接关密码:MAJAK) 点一下加气帮浦上的气球,然后点一下左边的山。 点一下画面左上的出气孔,将气球套上去。 点一下主角身后的草,然后给右上角的怪物搔痒。 叉子掉落后,点一下叉子把饲料铲到盆子中,吸引怪物来吃。 怪物吃饲料的时候,要赶紧用左下角的两个开关操纵吸气孔的位置,必须要在怪物的正上方,才能吸收到怪物排出来的瓦斯。 瓦斯气泡卡在吸气孔的时候,要马上接著按左上方的吸气阀把气吸入,否则气泡会破掉。 怪物吃饲料的位置共有三处,有兴趣的人可以先不要把气球集满,多餵几次,看最右边那个位置的怪物的反应…… 反覆操作三次,才能获得足够的瓦斯。 集满气后,取下气球给主角,会自动回到上个画面。 点一下气球,将它装回加气帮浦上。 点一下帮浦金属主体左边的横杆,把气加到帮浦中。 注意!!先不要去点放在地上的帮浦,不然气会放光,又要再重集一次! 点一下灯塔的门,进到灯塔中。 点一下右边的木柜,将木柜下方最中间的那罐(咖啡, Coffee)加到上面水壶中。 按一下水壶右边的开关,在水壶中加水。 把水壶放到灯塔上面的火炉中。 等水开了以后,点一下灯塔外左边的绳索,拉动铃铛。 接著快点拿起水壶,趁司机嘴巴张开时把咖啡拿给他喝。 把茶壶放回柜子中,走出灯塔、再走到船上。 点一下主角,让船往下沉 等船下沉到最底部的时候,赶紧按一下加气帮浦替船加气。 注意!!这边的时机必须抓好,如果没加到的话,则必须再重新集气。 加好气后,再拉一下铃铛,请司机上来开船。 接著就是结束动画了,游戏到此结束! 银河历险记2 攻略 Chapter 1 按一下 Play,开始进行游戏! Stage 1 点一下狗屋就结束了! Stage 2(接关密码:POKLOP) 点一下主角。被卡住后再点一下左边树枝上的虫,到主角所在的树枝上放开。 点一下画面左下的路(有个闪烁小箭头),前往下一个画面。 点一下房子入口,进到屋内。 点一下中间的瓶子,再捡起掉在地上的瓶塞。 滑鼠移到画面左边,会自动转移到画面另一边。 点一下小只的动物,趁大只动物转移注意的时候,点一下它原本在吸的树洞。 回到屋内,然后点两次屋外左边的抽水帮浦。 滑鼠移到画面右边,会自动转移回另一边。 点一下屋子中间右边的滑轮,让烟囱倾斜。 点屋外右边植物上的动物(共要点两次),让它把花粉抖到烟囱中。 开启锅子下方的火炉。 点一下屋外右边的水龙头,接著蜗牛会跑去喝水。 等蜗牛昏睡后,捡起地上的铁鎚,然后会自动回到上一个画面。 点一下机器人,结束这一大关。 Stage 3(接关密码:SOPOUCH) 点一下左下方挡住虫子的石头。 等虫子靠近树上的狐狸时,点一下狐狸让它吃掉虫子。 点一下桥的右端,桥断掉后会飞出一只苍蝇。 等苍蝇停住后,再点一下苍蝇,让它飞到虫子残骸上。 点一下自己,让桥震动后苍蝇会飞到蜘蛛网上。 等蜘蛛将苍蝇包起来后,点一下蜘蛛丝,会自动顺势跳到洞中。 Stage 4(接关密码:KOMPOTARNA) 点一下冰箱,让老鼠跑到天花板的洞中。 点两下天花板的洞,会掉出插头。 将插头插到左边的插座中,再点两下地上的电线。 点一下主角后面的洞穴,进到外星人的工厂。 点一下吊在前面的手电筒,然后会自动回到上个画面。 点一下挂在墙上的钩子,进入下水道。 拉一下把手,趁水消退的时候赶快再按水管上的开关。如果失败可以重来,所以不用紧张。 水位停止下降后,再拉一次把手,把水全部放掉。 点一下左下角的开关,打开右下角的通道入口。 点一下右下角的通道入口,进入地道中。 通过地道后,墙上有三个十字旋转钮,分别点 4、5、1 次,让红点呈一直线。 点一下大的旋转钮,把水放掉。 点一下右上方的通道入口,进入地道中。 由地道出来就是工厂了。点一下吊在墙上的圆形银色钥匙后,按下控制盘上的 1 按钮。 机器人送出小板手后,拿起板手松开右边机器上的三个小螺丝。 将板手还给机器人后,机器人会自动回去。 将钥匙抽出来重新放入,按下控制盘上的 2 按钮。 用大板手松开最后一科螺丝后,机器盖子会掉下来,然后将板手还给机器人。 按一下机器内的皮带,等机器停止运作后,外星人会下来查看、主角会自动由另一边进入工厂。 点一下楼梯,进到工厂楼上。 先按一下左边墙上的开关,停止果子掉落。 然后将右边的果子全部放到左边的篮子中。 接著主角进入篮子中,随著生产线进到外星人老板的房间。 主角被抓起来后,将狗笼前方的重物挂到狗笼后面墙上的骨头装饰上。 趁老板帽子被卷起来的时候,按一下沙发右边扶手上的按钮。 主角被放下来后,马上点一下沙发,然后主角走到沙发后方。 捡起掉在地上的钥匙,开启狗笼。 按一下右边电梯的按钮,结束第一章! Chapter 2 看完过场动画后,点一下坠毁的太空船,进入第二章。 Stage 1(接关密码:PLANINA) 点一下画面中央受困的小狗。 点一下钩住主角降落伞的铁竿,然后趁铁竿晃动的时候,顺势点一下主角,让降落伞掉下来。 趁蝴蝶停住的时候点它一下,然后赶快先拿起右边来回走动的小虫。 蝴蝶触角伸长时,将小虫放上去,把大虫翻回正面。 点一下大虫、骑著大虫进入下一关。 Stage 2(接关密码:LESIK) 点一下作者,得知他要烟斗。 拿下作者帽子上的铃铛,放到右上方鸟巢左边的树枝上。 趁鸟飞出来的时候点一下鸟巢,掉出烟斗。 点一下地上的烟斗、还给作者,接著他会再跟你要烟草。 点一下作者下方的树洞,进入树洞中。 点一下左边的小水塘,喝完水后再点一下小狗后面的香菇。 重复三次后,发现骨头。 将骨头拿给怪兽,然后拿走怪兽后方的烟草袋。 回到地面后,将烟草袋拿给作者。 作者开始抽烟后,点一下萤火虫,随著萤火虫前进到下一关。 Stage 3(接关密码:MAJAK) 点一下加气帮浦上的气球,然后点一下左边的山。 点一下画面左上的出气孔,将气球套上去。 点一下主角身后的草,然后给右上角的怪物搔痒。 叉子掉落后,点一下叉子把饲料铲到盆子中,吸引怪物来吃。 怪物吃饲料的时候,要赶紧用左下角的两个开关操纵吸气孔的位置,必须要在怪物的正上方,才能吸收到怪物排出来的瓦斯。 瓦斯气泡卡在吸气孔的时候,要马上接著按左上方的吸气阀把气吸入,否则气泡会破掉。 怪物吃饲料的位置共有三处,有兴趣的人可以先不要把气球集满,多餵几次,看最右边那个位置的怪物的反应…… 反覆操作三次,才能获得足够的瓦斯。 集满气后,取下气球给主角,会自动回到上个画面。 点一下气球,将它装回加气帮浦上。 点一下帮浦金属主体左边的横杆,把气加到帮浦中。 注意!!先不要去点放在地上的帮浦,不然气会放光,又要再重集一次! 点一下灯塔的门,进到灯塔中。 点一下右边的木柜,将木柜下方最中间的那罐(咖啡, Coffee)加到上面水壶中。 按一下水壶右边的开关,在水壶中加水。 把水壶放到灯塔上面的火炉中。 等水开了以后,点一下灯塔外左边的绳索,拉动铃铛。 接著快点拿起水壶,趁司机嘴巴张开时把咖啡拿给他喝。 把茶壶放回柜子中,走出灯塔、再走到船上。 点一下主角,让船往下沉 等船下沉到最底部的时候,赶紧按一下加气帮浦替船加气。 注意!!这边的时机必须抓好,如果没加到的话,则必须再重新集气。 加好气后,再拉一下铃铛,请司机上来开船。 接著就是结束动画了,游戏到此结束! 银河历险记1至3部谁有啊?发我邮箱也行shicha520@qq.com 111 手机上好玩的策略类免费的游戏,比如纪念碑谷,银河历险记,辐射~避难所之类的? 我感觉部落冲突挺不错的,摆兵布阵,自己的村庄日益兴旺,对自己的心都是一种安慰 你有 银河历险记 这个游戏吗 能不能发给我 别的解谜游戏也行 发1623526082qq 谢谢! 您要的东东发过去了!网盘注册一下,然后点存到我的网盘就好啦~ 有问题的话可以追问我。 满意就点一下采纳为最佳答案哦~ 要是有追加和赞就更好了╭(╯3╰)╮ 丁丁历险记怎么开始?? 一直往前走 途中要躲避火车中落下的货物,还有跑过的小孩。到火车头处,先跳过一个货物包,捡起第二个, 往前走 ,有断路,抛货包,越远越好。 再回去,捡第一个包,到断路处,先跳到放好的包上,在抛手中的包。跳到包上,就会掉到河里,躲河中东西,会遇到一个人,救他,就可以开始故事了。 跑跑历险记 我站在亨利城堡的城门上呆滞地向远方眺望,凛冽的寒风像锋利的刀刃一样摧残着我***露在外的每一寸肌肤,可我却浑然不觉,因为我的心已经死了。 紧握着手中那只红色的小跑鞋,和她一起度过的每一个瞬间都像电影回放一般在我的眼前掠过。最终,回忆将我带回了一年以前的今天。 我叫光光,是田径的王牌选手。为了替伟大的亨利三世陛下赢得荣誉,我今天站在了这条起跑线上,与一只自称来自“世家”的蓝色刺猬争夺冠军。 “喂,你知道我的名字吗?”那只蓝色的刺猬边在我身边做着准备,边向我问道。 我蹲下身检查着我的鞋带,嘴角轻蔑的微微向上扬起。“没有必要记住失败者的名字,不是吗?” 这样的回答虽然相当没有礼貌,不过我确信我是有资格说这句话的。 “我叫音速,你没有机会赢的。” 我冷笑一声,做好了起跑的姿势。对于这种在起跑之前,选手之间几乎没有营养的对话我已经感到一丝厌烦。 倒数秒的声音已经响起,我凝视着前方的赛道,自信化成了无穷的力量充满全身。这是一条被称做“杰克与魔豆”的跑道,也是我曾苦练多年的跑道之一,对于这条跑道的熟悉程度全国无人能出我之右,更别提音速这个外乡人了。 终于,发令抢响。我如离弦之箭一般向前冲去,可是就在一息之间,我身后传来阵阵劲风,眼角余光一扫,却见音速在后紧跟,在他的身后还时时出现残像。 速度快只是夺冠的必要条件之一,可是若仅是如此还不能对我造成威胁。说话间我已飞奔至魔镜面前,单手推开之后,我迅速的落地翻滚,然后借由冲刺之利腾空跃起,毫不费力的跨过了一湾水潭。 可是音速就没有那么顺利了,虽然我没有回头去看,但是他的那一声惨叫与飞溅在我身上的水滴已经告诉了我他目前的窘像。 但是我丝毫不敢放松,因为音速的直线速度依然不可小觑,不觉间我加紧了自己的步伐,远处那高耸入云的魔豆藤也离我越来越近。 时间算得刚刚好,当我快步攀上豆藤的时候,第一只守护豆藤的青虫正开始蜷缩起来,我对它笑道:“别让后面的家伙赶上来啊。” 虽然理论上它应该听不懂我的话,不过音速的第二声惨叫让我对那条青虫发出由衷的感谢。 后面的跑道有些许难度,连过三只青虫可不是闹着玩的,我必须集中精神才有可能一跃而过。 一只青虫的脑袋向我伸了出来,我本能的向上一跃躲过了那一击,可就在我身形悬空的瞬间,第二只青虫的脑袋几乎快冲到了我的面前。悬空中,我只能左脚踩着右脚的脚背,使出了二段跳的绝技。 哈哈哈,音速。量你不会二段跳,看你怎么过这个坎。 俗话说,乐极生悲,可能是我太过乐观,就在我心中想着他不会二段跳的同时,他却趁那两只青虫回缩的时机,一口气冲到了我的前面。 我怎么会容忍这种事情的发生,脚下生风的我几乎是本能的追赶上去。 “啊!” 这是我当天听到的第三声惨叫,也是最后一声,但是却不太像是音速的。管他呢,反正只要不是我在惨叫就行了。 穿过了豆藤,再往上就需要跳跃到豆藤的叶子上,这也是一个技术活,因为叶子非常的光滑,如果前冲力没掌握好的话,就会直接从这里摔下去,重新来过。 说到豆藤的叶子,难道刚才音速从这里摔下去啦?我正想着,一个清脆的女声却从脚边传来。 “救命啊!” 我向伟大的亨利三世国王发誓,那绝对不是音速的声音。转眼看去,却见一双白皙的小手正紧紧的抓住叶子的边缘。 “你这根木头,还不快把我拉上去!” “哦……可是……我正在比赛。” “拉我上去,我保证你会赢得比赛。” “这样的话……我就更不能救了,显得我是为了赢得比赛才救你一样。” “……” 话虽这么说,不过就像所有俗套的电视剧那样,我向她伸出了手臂。那一刻,成为了我们首次邂逅的瞬间。 “你叫什么名字?为什么会在这里?” “我叫明明,是溜出来玩的,那只蓝刺猬把我撞到叶子下,然后就跑了。” 以我对音速的了解,虽然他有点嚣张,不过还不至于做出见死不救的事来。难道是他速度太快,都没感觉到自己撞上了人? “那你现在想怎么样呢?我带里离开这里?” “不,我要你帮我追那只刺猬,我要他向我道歉。” “OK。”我非常潇洒的伸出了手指,摆起了OK的姿势。然后和这个叫明明的小女孩一起上路。 刚开始,我只觉得她是一个很普通的女孩,可是跑着跑着,她控制速度的非凡本领便显露了出来。从弹簧板的左右中的选择,到二段跳时间上的把握,她都能游刃有余的应付自如。 渐渐的,我看见了音速身后那风一般的残像,可是他的速度好像正在逐渐的变慢,因为前方豆藤上的青虫正舞动着那庞大的身躯,阻止他前进的步伐。 “跟我走!” 这句我常对别人说的话,今天却由别人来对我说,心里当然不怎么是滋味。不过在跟了她一段路以后,我逐渐发现她确实有资格说这句话,她在几条豆藤上不断的转换轨道,尽量逼开那些豆藤上的青虫们,这是我目前还停留在设想阶段的捷径,而她却已经能够应用自如,真是巾帼不让须眉。 在她的带领下,我们与音速的距离逐渐的接近了。很快,跑道最终的环节——高空坠落就在眼前。 “怎么办?我们的直线速度都没有他快。如果在坠落前不能超越他的话就追不上了。” “放心吧,我有办法。” 飞奔中,她气定神闲的向我抱以一笑。 只差了几微秒的时间,我们与音素一同掉了下去。 在半空中,我感觉明明微微的推了我一把,还对轻声的对我说:“记得落地以后马上DJ!” 由于被她推了一把的关系,我安全的落在了石头上,而倒霉的音速却落在了水潭里。虽然双方最终都马上使用了DJ,不过在落地的瞬间,其实就已经胜负立判了。 在我们冲过终点之后,音速站在了终点线之前,始终不愿将最后一步跨过终点。 “我老了……以后竟速的舞台上,就是你们的天下了。”说完,他低着头,永远的离开了我的视线。 不过托他的福,这是我第一次依靠他人的帮助赢得比赛,也是我与明明之间的第一次亲密接触。现在想来,那段回忆真是无比的珍贵,可是当时的我们却丝毫没有想到,另一场事关生死的比赛正逐渐的向我们逼近。 美金历险记 这个答案根本就没有回答提问者的问题啊 真正的攻略: 开门房间找到吸管杂志,飞镖,用飞镖在左边窗户得到电池,用杂志吸管得到右边房间钥匙,进入后得到鞭子手铐,打开音响得到一瓶油,用鞭子在通风口得到卡片,回到左边房间用油打开右边窗子,从窗子出去得到一束花.用鞭子对准电线杆滑下去,在乞丐边得到易拉罐,往左走出来看到追债人,再向右走来到几个景点前先进有火箭的,来到一咖啡店不用多废话把电池给右边绑炸弹的人.得到电锯,出来后回到居民楼,这时追债人已走,在下水道得到十美元,窗边得到安眠药,进楼上电梯,到楼顶后拿到一瓶酒,用安眠药放到水中,小猫喝后晕倒拿走.下电梯来到舞蹈学校,付给门口女的十元后进入舞蹈大厅,经过三个跳舞的人进入他们左边房间拿到拐棍剪刀,把小猫放在传输带上不停跑,出门获得比赛第三名得到750美元.回到乞丐处在他头上装酒,用拐杖还他手里棍子,在来到冰淇凌车处,绕道车后用电锯锯开门进去用棍子翘开收款机得到320元,最后进入有一女人石像处过关。 "丁丁历险记" 作者埃尔热生平 凭借对那个时代发生的大事的浓厚兴趣,埃尔热将历史时间和虚构情节巧妙结合。通过他的明快的绘画艺术和清晰的叙述能力,埃尔热为欧洲的漫画夺得了极高的荣誉。 1907年5月22日,GeorgesRemi在比利时的布鲁赛尔出生。 1920年,年轻的Georges在布鲁赛尔的圣邦尼菲斯学校开始学业。 1921年,埃尔热在高中参加了童子军,在那里他获得绰号:“好奇的狐狸”。他的第一部绘画作品出现童子军学校杂志Jamaisassez上。并于1923年开始连载在月刊比利时童子军上。 1924年,GeorgesRemi开始使用Herge这个笔名。Herge的发音和他的名字的开头字母RG的法语发音相同。 1925年,埃尔热毕业,在LeVingtiemesiecle报纸的订阅部作工人。 1926年,埃尔热在杂志比利时童子军上创造乐Totor,LeaderoftheCockchaferPatrol《冒失鬼巡逻队长托托尔》,这是丁丁的前身。 1927年,埃尔热服兵役。 1928年,埃尔热回到布鲁赛尔,他别任命为LeVintiemesiecle报纸的儿童增刊LePetitvingtieme的主编。11月1日创刊号发行。 1929年1月10日,丁丁和白雪在儿童读物LePetitvingtieme上诞生. 1930年,埃尔热创造了Quick和Flupke两个布鲁塞尔坏蛋.他们在LePetitvintieme上以独立的小故事形 式出现.出版丁丁第一集《记者丁丁在苏联》. 1932年,埃尔热与LeVingtiemesiecle的主编的秘书GermaineKieckens结婚。 1934年,比利时Tournai的Casterman出版社成为《丁丁历险记》的出版商.遇见中国学生张仲仁,促成埃尔热创作生涯的关键转折. 埃尔热开始重视故事主线的重要性和真实背景的必要性.他开始认真对待丁丁的创作,而不再仅仅是一个简单的游戏. 1935年,埃尔热为发文周刊Coeursvaillants创造出一些新的人物:Jo,Zette,和Jocko.将出版5本. 1939年,因埃尔热创作的《蓝莲花》产生的深远意义,《丁丁》的创作者受到蒋介石夫人的邀请.但即将到来的欧洲战争使之不能成行. 1940年5月10日,德军入侵比利时,LeVingtiemesiecle报和LePetitvingtieme报停办.《在黑金之国》的创作搁浅,中止了八年. 1942年,Casterman出版社决定从那时起将《丁丁》以全色(64页)印刷出版发行,并要求埃尔热将以前的版本改成彩色以使全套统一. 1944年9月3日,比利时解放,《丁丁历险记》的出版发行被终止.有人认为埃尔热在德占时期还在由德国控制的报纸上发表作品,是与德国合作. 1945年,埃尔热继续他的紧张创作.根据新的方针,它们将逐一被出版. 1946年9月26日,《丁丁》杂志第一期出版.这是一份由RaymondLeblanc的反对派为年轻人创办的. 1950年,埃尔热完成《月球探险》后意识到:就象历史事实和细节的精确的重要性一样,创作中应技术指数的精确性同样重要.为此,他招募了一些合作者并建立了埃尔热工作室. 1955年,丁丁的故事越来越成功,其受欢迎程度引起了广告商的兴趣.同时,埃尔热发展出名叫chromos的合集,让丁丁在其中成为一个不同知识领域的发言人. 1958年,尽管身体健康状况不妥,《神秘的雪人》完成. 1960年,丁丁登上银幕.比利时年青演员Talbot在《丁丁和神秘的金羊毛》中饰演丁丁.1964年这名演员在影片《丁丁和蓝桔》中再度出演丁丁.埃尔热发现了这种现代艺术形式,这给他带来了新的创作热情的源泉.同年,他和妻子离婚. 1969年,布鲁塞尔的Belvision工作室根据《太阳的囚徒》创作了同名卡通片. 1971年,埃尔热第一次出访美国,遇到了一些美国土著 1973年,Casterman出版社出版了第一卷埃尔热全集.由此《丁丁在苏联》在绝迹40多年后再度问世.在35年后再度受到官方邀请后,埃尔热出访台湾. 1976年,纪录片《丁丁》出现在屏幕上.此片主要围绕丁丁和他的创作者.同年9月29日,一尊丁丁和白雪的铜像在布鲁塞尔落成. 1979年,美国的现代艺术之王AndyWarhol为埃尔热创作了一系列四幅画像.到处都在庆祝丁丁的生日.这位埃尔热本人最满意的英雄的50岁庆典相当隆重.比利时邮政局为此发行了邮票,同样丁丁博物馆等都举行了庆祝活动. 1981年,埃尔热和张仲仁再度重逢了.张仲仁就是在45年前给予埃尔热《蓝莲花》创作灵感的中国朋友. 1982年,为了庆祝埃尔热的75岁生日,比利时天文协会将一颗新发现的行星以他的名字命名.埃尔热行星位于火星和木星中间. 1983年3月,埃尔热逝世. 1986年,《丁丁和阿尔发艺术》出版.这是《丁丁历险记》的最后一部未完作品. 1987年,根据埃尔热的遗愿,丁丁没有让别的漫画家接手.他的妻字决定用埃尔热基金来取代仍然存在的埃尔热工作室. 1988年,在布鲁塞尔地铁站,450.6英尺高的壁画落成:画像是根据埃尔热的手稿而创作的《丁丁历险记》中的所有角色.《丁丁》杂志停办. 1989年,在法国Angouleme国家喜剧和绘画中心,一尊埃尔热的半身像落成,张仲仁参加.埃尔热基金举行了一个名为‘丁丁60年历险‘的展览会.在布鲁塞尔创立后将作环球旅行.

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