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cso,csol
来源:互联网 作者:佚名 时间:2020-07-27
iso/cso是什么 iso是镜像文件,是复制光盘上全部信息而形成的镜像文件。 cso是iso的一种压缩格式 在电脑需要专用工具软件才能操作ISO文件,如虚拟光驱软件 用iso主要是因为有一般光驱无法达到的功能,例如运行时不用光盘,即使没用光驱也可以,同时执行多张光盘软件,快速的处理能力、容易携带等。 cso nst如何打开 CSO NST.BAT ISO和cso的区别 iso是原版的。cso是从iso压缩而来的,通过删除一些没用的文件减小容量,但是在游戏时速度较慢。 怎么把PSP2000的CSO文件变成ISO格式的 SCE公布的新改良版PSP? (PlayStation?Portable) 系统 (PSP-2000) 拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的功能如:[AV cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal AV cable]、[Component AV cable]等视频输出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480×272/16,770,000t、 [IEEE 802.11b] 无线LAN、 USB2.0(mini-B) USB联接等。 没错,PSP的革新到此为止,满怀期待PSP2心情的玩家恐怕要失望了。除了“钢琴黑色”外,索尼还为新版PSP准备了两款颜色,“冰雪银”和“陶瓷白”版PSP主机,售价仍为169.99美元。娱乐装的售价均为199.99美元。 PSP-2000 SONY在E3 2007大展上公布的PSP-1000的改良版,又名PSP Slim&Lite。 PSP-2000在原版基础上重量减少了33%,体积减小19%,除了规格上的不同,一些小细节也发生了变化:扬声器放在了PSP上方,耳机/MIC端口从原来的底部左下角向右移了,MIC端口也是视频输出端口,UMD退盘按钮位置不同,Wi-Fi开关移到了主机上方,存储记忆棒端口移到了另一边,更换记忆棒比以前困难。UMD仓经过了重新设计,必须手动打开闭锁,以前的飞盘事件不会再发生。由于减小了体积,按钮都经过了重新设计,但是响应时间仿佛比旧版的要长。模拟垫使用比以前多了一点点阻力,手感更好了(但是官方表明在模拟垫上并没作改进- -|||)。新增了Connected Display Settings模式,该模式为视频输出,据试用者报告,UMD电影输出到电视上的效果让人惊叹,不要忘了UMD上的电影是由DVD编码转译来的:480P。不过游戏则差一些,新的的PSP固件采用的是3.71,同时也为旧版psp提供了3.71版系统,只是不支持无线电视收看。 PSP-2000详细参数 外形大小: 约169.4x 18.6 x 71.4 mm(宽度×高度×长度)(除去最大突出部) 对比PSP-1000 约170x 23 x 74 mm(宽度×高度×长度) 重量 约189g(内含电池) 对比PSP-1000 约250g CPU PSP CPU(工作频率1-333MHz) 主内存 64MB(包括显存,区别PSP-1000 32MB内存+4MB显存) 显示屏幕 4.3英寸 16:9宽 TFT液晶 480 x 272像素 1,677万色 声音 内置立体声喇叭 主要I/O 无线LAN (IEEE 802.11b标准)(Wi-Fi)[比较PSP-1000,没有无限网卡,只有高度集成的无线天线] High Speed USB (USB2.0标准) (mini-B) 移动存储PRO记忆棒? 模拟视频信号输出(输出到电视,清晰度可圈可点) 支持电视信号接收(需要加装附件,PSP-1000不可) 对比PSP-1000 去除红IrDA(红外接口)IR Remote(SIRCS) 主要端口 本体电源输入端口 外部电源供给端口 视频/耳机/话筒端口 USB端口 存储记忆棒端口 键盘开关类 方向键(上下左右)、模拟垫 x 1 △、○、□、×按钮,L,R按钮x 1 START,SELECT,HOME x 1 POWER/HOLD开关x 1 无线LAN(ON/OFF)开关x 1亮度调整,音乐模式,锂离子电池外部 AC专用,音量 /-按钮x 1 UMD退盘 按钮x 1 Wireless LAN On/Off无线开关x 1 电源 专用锂离子电池 外部AC适配器 USB充电 内制驱动器 专用UMD? 驱动器 对应规格 PSP?(PlayStation?Portable)Game UMD?Video 其他限制 地区代码,视听年龄限制 无线通信 特殊的基站发射联接 最大16台同时连接通信 本机同捆绑配件 AC适配器 专用锂离子电池(1200mAh) 对比PSP-1000(1800mAh) 新版PSP以遭破解,新版本为 3.60 M33,需要神奇电池和一台旧版PSP协助。 最新版本是3.80M33-5 怎么把PSP2000的CSO文件变成ISO格式的 SCE公布的新改良版PSP® (PlayStation®Portable) 系统 (PSP-2000) 拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的功能如:[AV cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal AV cable]、[Component AV cable]等视频输出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480×272/16,770,000t、 [IEEE 802.11b] 无线LAN、 USB2.0(mini-B) USB联接等。 没错,PSP的革新到此为止,满怀期待PSP2心情的玩家恐怕要失望了。除了“钢琴黑色”外,索尼还为新版PSP准备了两款颜色,“冰雪银”和“陶瓷白”版PSP主机,售价仍为169.99美元。娱乐装的售价均为199.99美元。 PSP-2000 SONY在E3 2007大展上公布的PSP-1000的改良版,又名PSP Slim&Lite。 PSP-2000在原版基础上重量减少了33%,体积减小19%,除了规格上的不同,一些小细节也发生了变化:扬声器放在了PSP上方,耳机/MIC端口从原来的底部左下角向右移了,MIC端口也是视频输出端口,UMD退盘按钮位置不同,Wi-Fi开关移到了主机上方,存储记忆棒端口移到了另一边,更换记忆棒比以前困难。UMD仓经过了重新设计,必须手动打开闭锁,以前的飞盘事件不会再发生。由于减小了体积,按钮都经过了重新设计,但是响应时间仿佛比旧版的要长。模拟垫使用比以前多了一点点阻力,手感更好了(但是官方表明在模拟垫上并没作改进- -|||)。新增了Connected Display Settings模式,该模式为视频输出,据试用者报告,UMD电影输出到电视上的效果让人惊叹,不要忘了UMD上的电影是由DVD编码转译来的:480P。不过游戏则差一些,新的的PSP固件采用的是3.71,同时也为旧版psp提供了3.71版系统,只是不支持无线电视收看。 PSP-2000详细参数 外形大小: 约169.4x 18.6 x 71.4 mm(宽度×高度×长度)(除去最大突出部) 对比PSP-1000 约170x 23 x 74 mm(宽度×高度×长度) 重量 约189g(内含电池) 对比PSP-1000 约250g CPU PSP CPU(工作频率1-333MHz) 主内存 64MB(包括显存,区别PSP-1000 32MB内存+4MB显存) 显示屏幕 4.3英寸 16:9宽 TFT液晶 480 x 272像素 1,677万色 声音 内置立体声喇叭 主要I/O 无线LAN (IEEE 802.11b标准)(Wi-Fi)[比较PSP-1000,没有无限网卡,只有高度集成的无线天线] High Speed USB (USB2.0标准) (mini-B) 移动存储PRO记忆棒™ 模拟视频信号输出(输出到电视,清晰度可圈可点) 支持电视信号接收(需要加装附件,PSP-1000不可) 对比PSP-1000 去除红IrDA(红外接口)IR Remote(SIRCS) 主要端口 本体电源输入端口 外部电源供给端口 视频/耳机/话筒端口 USB端口 存储记忆棒端口 键盘开关类 方向键(上下左右)、模拟垫 x 1 △、○、□、×按钮,L,R按钮x 1 START,SELECT,HOME x 1 POWER/HOLD开关x 1 无线LAN(ON/OFF)开关x 1亮度调整,音乐模式,锂离子电池外部 AC专用,音量 /-按钮x 1 UMD退盘 按钮x 1 Wireless LAN On/Off无线开关x 1 电源 专用锂离子电池 外部AC适配器 USB充电 内制驱动器 专用UMD® 驱动器 psp的iso转换为cso的问题 所有都ISO都可以转换,不过个别游戏转换后会出现游戏画面卡的情况,比如GTA CSO的缺点目前还真没发现~~体积能减少好多,我最多放过7个CSO在PSP里 运行的时候从来没出现过问题~~~ 损伤的话就是机器在读取CSO的时候比ISO稍微频繁一些,因为是压缩,不过损伤可以忽略不记的,毕竟,用记忆棒玩游戏本身就是一种耗损 请问ISO和CSO有什么区别?? CSO本质上说就是压缩过的ISO,因此它的体积就要小于ISO,这样同一个记忆棒就可以装下更多的CSO了。还有CSO的读取速度会稍稍慢于ISO。CSO对记忆棒没有什么特别的伤害,用了就肯定有损耗,还是放心玩吧。 网上有ISO转换为CSO的软件,楼主自己搜一下就有了。 请问ISO和CSO有什么区别?? CSO本质上说就是压缩过的ISO,因此它的体积就要小于ISO,这样同一个记忆棒就可以装下更多的CSO了。还有CSO的读取速度会稍稍慢于ISO。CSO对记忆棒没有什么特别的伤害,用了就肯定有损耗,还是放心玩吧。 网上有ISO转换为CSO的软件,楼主自己搜一下就有了。 iso和cso有什么区别? 又见二把刀胡说八道... 去掉了动画音乐什么的那叫RIP版,和CSO完全是两回事,就算是ISO也有去掉动画音乐的,就算是CSO也 有动画音乐都全的. 如楼上说的,CSO是ISO压缩后的格式,所以会比ISO小,但是,某些游戏转成CSO后运行会变慢,有些游戏压成CSO后甚至不能运行 另外,一般来说,运行CSO要比运行ISO游戏更耗电,读取记忆棒的次数也更频繁

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