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魔兽修改地图,魔兽修改地图背景
来源:互联网 作者:佚名 时间:2020-07-26
用什么能修改魔兽地图 魔兽自带的一个地图修改器,可以修改地图和自己制作地图。不过需要很大的内存空间。 魔兽地图制作或修改? 游戏自带的地图编辑器就没有问题,就是“World Editor”文件。 怎么制作魔兽地图?怎么修改魔兽地图? 用编辑器做·· 自带编辑器就能做 world editor 打不开去下个免CD·· u9上就有免CD·· 改图用自带编辑器可以改未加密的地图·· 加密地图可以用改图一条龙改·· 有些加密地图可以用ENE WE【加强版的WE】打开·· 打开之后可以直接修改··但是不要保存·· 把文件导出··然后打开一条龙里的工具打开地图替换掉文件再重压缩即可完成 修改·· 有些则不能·· 需要一条龙解压地图中的文件·· 导进WE后进行修改·· 改完之后需要导出··替换··重压缩·· 至于触发就要改j·· 改地图 用地图编辑器啊 魔兽自带的就有,在魔兽目录下,文件名为worldedit.exe。 具体怎么改,说起来很复杂的,你可以自己运行编辑器研究一下,并不难。 改地图 mpaedit程序 魔兽仙剑攻防战问题 其实这个图有漏洞的不知道现在新版本修改了没有 先守会。然后级升的差不多的时候。找个攻击力高的玩家直接去怪物的大本营。。里面有一群小怪。巨垃圾。。 然后就打那个房子。打完就就过去了 魔兽地图的修改 单位修改项目说明 Name 名称    单位的名称 Name - Editor Suffix 名称  WE单位名称后注明 Proper Names 随机名称   随机显示输入名称, 多个名称用“,“分开 Model Used 单位模型 选择单位的外型 Required Animation Names 动画名称  Interface Icon 单位图像 选择游戏显示的单位肖像 Scaling Value 单位尺寸 调整单位的外型尺寸 Tinting Value (Red) 色彩调整(红) 调整单位的红色值 Tinting Value (Green) 色彩调整(黄) 调整单位的黄色值 Tinting Value (Blue) 色彩调整(蓝) 调整单位的蓝色值 Collision Size 触碰体积 设定单位的碰撞体积 Pathing Map 建筑地基大小  调整建筑物的地基(碰撞体积) Selection Scale 选择尺度 选择单位所显示的圆框大小 Gold Cost 黄金费用 单位生产黄金费用 Lumber Cost 木材费用 单位生产木材费用 Supply Cost 消耗食物 单位所耗的食物 Supply Produced 供给食物  单位所供给的食物 Unit Classification 单位分类 Giant (巨人) Mechanical(机械) Suicidal(自杀) Summoned (招唤) Town Hall (市镇中心) Tree (树木) Undead (不死生物) Worker (劳工) 选择单位的类型 Build Time 生产时间 单位生产时间 Starting Strength 初期力量值 英雄最初的力量值 Strength per Level 升级增加力量 英雄每升一级所增加的力量值 Starting Intelligence 初期智力值 英雄最初的智力值 Intelligence per Level 升级增加智力 英雄每升一级所增加的智力值 Starting Agility 初期敏捷值 英雄最初的敏捷值 Agility per Level 升级增加敏捷 英雄每升一级所增加的敏捷值 Hit Points Maximum (Base) 最大生命值 单位最大值的生命力 Hit Points Regeneration Rate 生命回复比例 生命回复速度的比列 Hit Points Regeneration Type 生命回复类型 None (无) Always (持续) Only while Blight (腐地上) Only during the day (白天) Only during the night (夜晚) 生命回复的类型方式 Mana Maximum 法力最大值 单位法力的最大值 Mana Regeneration 法力回复 法力回复的数值 Initial Mana 最初法力值 最初的法力值 Requirements 建造所需条件 单位生产时所需要的条件 Trained Units 可建造之单位 选择建筑物可以建造的单位 Units Sold 可贩卖之单位 选择建筑物可以贩卖的单位(佣兵) Items Sls 可贩卖之物品 选择建筑物可以贩卖的物品 Structures Built 可建造之建筑物 选择单位可以建造的建筑物 Upgrades Used 可接受的升级项目  指定哪个升级项目对单位有效 Defense Base 防御增值 设定格外的防御值 Defense Upgrade Bonus 防御值升级加点 设定英雄升级所增加的防御值 Defense Type 防御类型 Normal (普通) Small (轻型) Medium (中等) Large (重型) Fortified (强化) Hero (英雄) Divine (神力) 单位的防御类型 Minimum Attack Range 最低限度攻击范围 自身外一定的距离无法攻击 Attacks Enabled 选择多种攻击模式 选择单位的攻击是否具备攻击1和攻击2的模式 Attacks 1 - Range 攻击1 - 范围 攻击射程范围 Attacks 1 - Attack Type 攻击1 -类型 None (无) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地狱) 攻击的方式 Attacks 1 - Weapon Type 攻击1 -武器类型 Normal(正常) Instant (瞬间) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追踪) 攻击的武器类型 Attacks 1 - Projectile Art 攻击1 -投射武器图像 改变投射单位所发出来的图像 Attacks 1 - Projectile Speed 攻击1 -投射武器速率 改变投射单位的弹道速度 Attacks 1 - Targets Allowed 攻击1 -攻击目标 选择单位可攻击的目标 Attacks 1 - Damage Base 攻击1 -伤害增值 单位伤害增值 Attacks 1 - Damage Number of Dice 攻击1 -伤害比例 单位伤害比例 Attacks 1 - Damage Sides per Die 攻击1 -伤害乘比 单位伤害乘比 Attacks 1 - Cooldown Time 攻击1 -攻击间隔时间 单位下一回合攻击所需的时间 Attacks 1 - Area of Effect(Full Damage) 攻击1 -完全伤害范围 单位攻击对方完全受伤害的范围 Attacks 1 - Area of Effect(Half Damage) 攻击1 -一半伤害范围 单位攻击对方完全伤一半的范围 Attacks 1 - Area of Effect(Quarter Damage) 攻击1 -四分之一伤害范围 单位攻击对方完全伤四分之一范围 Attacks 1 - Area of Effect Targets 攻击1 -允许伤害范围目标 爆炸攻击允许批及伤害的目标 Attacks 2 - Range 攻击2 - 范围 同1 Attacks 2 - Attack Type 攻击2 -类型 None (无) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地狱) 同1 Attacks 2 - Weapon Type 攻击2 -武器类型 Normal(正常) Instant (瞬间) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追踪) 同1 Attacks 2 - Projectile Art 攻击2 -投射武器图像 同1 Attacks 2 - Projectile Speed 攻击2 -投射武器速率 同1 Attacks 2 - Projectile Allowed 攻击2 -攻击目标 同1 Attacks 2 - Damage Base 攻击2 -伤害增值 同1 Attacks 2 - Damage Number of Dice 攻击2 -伤害比例 同1 Attacks 2 - Damage Sides per Die 攻击2 -伤害乘比 同1 Attacks 2 - Cooldown Time 攻击2 -攻击间隔时间 同1 Attacks 2 - Area of Effect(Full Damage) 攻击2 -完全伤害范围 同1 Attacks 2 - Area of Effect(Half Damage) 攻击2 -一半伤害范围 同1 Attacks 2 - Area of Effect(Quarter Damage) 攻击2 -四分之一伤害范围 同1 Attacks 2 - Area of Effect Targets 攻击2 -允许伤害范围目标 同1 Abilities 一般技能 调整一般单位的技能 Hero Abilities 英雄技能 调整英雄单位的技能 Targeted as 敌方辨识种类 Ground(地面) Air (空中) Structure(建筑) Ward(中立) 遭遇敌方让对方如何辨识你的种类 Movement Type 移动类型 NONE(无) Foot(步行) Horse(骑兵) Fly(飞行) Hover(漂浮) 单位移动的方式 Movement Height 单位高度 单位于游戏中的高度 Movement Speed Base 移动速度 单位移动的速度 Movement Turn Rate 转向速度 单位转向的速度 Formation Range   Acquisition Range 整体攻击范围 单位统一攻击的范围 Sight Radius(Day) 视觉(白天) 白天的视野范围 Sight Radius(Night) 视觉(夜晚) 夜晚的视野范围 Transported Size 输送尺寸 进入运输船的尺寸 Sleeps 睡觉 单位是否进入睡眠 Level 等级 单位的等级 Point Value 所得经验  杀掉此单位可以获得多少经验值 Priority 编队优先级 集体框选所选是排列的顺序 Bounty Awarded-Base 奖金增值  Bounty Awarded-Number of Dice 奖金比例  Bounty Awarded-Sides per Die 奖金乘比  Display as Neutral Hostile 对中立国怀敌意  一定距离内是否主动攻击中立国  Stock Maximum 佣兵营库存数量  单位在佣兵营最大库存的数量 Stock Start Delay 佣兵营招募时间 单位在佣兵营等待招募的时间 Stock Replenish Inteval 佣兵营招募间隔时间  单位在佣兵营招募的间隔时间 Tooltip 标示名称  游戏所显示的单位生产标示名称和颜色 Hotkey 生产热键  生产单位的热键 Tooltip - Revive 复活讯息  英雄复活所出现的讯息 Extended Tooltip 单位说明 生产单位所显示的单位的说明 Description 单位描述  怎么修改魔兽地图啊! 魔兽游戏中有个MAPEDIT文件就是修改地图的 另外这里是解决生活的“地图”的问题的,你应该去“游戏区”去提问。

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